莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
1715 2026-11-06 05:44
不过,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志目前仍未确定。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。